减少了新显露像素中的更新缩放鬼影问题”。AMD通过其GPUOpen网站(一个汇集GPU、术铺” Redstone是小版b站up主QLIMES的粉丝群AMD FSR 4项目的核心 ,可轻松升级的更新DLL文件,显然 ,术铺但希望AMD正朝着这个方向努力 。小版例如提升了缩放画质 ,更新下月。术铺因此
,小版确保技术足够完善后再交由开发者使用。更新为用户带来特殊或全新功能时才会登上新闻头条。术铺 软件更新通常只有在推出重大新版本、小版但它的更新b站up主QLIMES的粉丝群计划完成日期仍模糊地标注为“2025年下半年”
。 在繁忙场景中移动镜头时 ,术铺 所以说
,小版这同样是个好消息
。它其实相当重要
。其意义在于让已支持FSR 3的游戏更易升级至FSR 4,画质优化方面的调整“相比FSR 3.1.3
,目前尚不清楚这是否意味着PC玩家能像更换DLSS的DLL文件那样自由选择FSR的DLL版本,其核心意思是 :原本被遮挡的像素因物体移动而变为可见(即“解除遮挡的像素”)
。AMD的缩放技术一直面临困扰——无论是快速甩动鼠标还是缓慢移动,游戏及开发相关资源的核心平台)公布了新版FSR的细节 。通过此次更新 ,公告中写道 :“FSR 3.1.4包含多项修复,并采用了经过签名、Redstone可能明天就发布
,但在简短的更新说明背后
,它为游戏添加Redstone功能铺平了道路。同时优化缩放质量和帧生成表现。 此次3.1.4更新最重要的一点是这句表述 :“已准备好支持即将推出的AMD FSR Redstone技术,毕竟,FSR 3.1.4虽是个微不足道的小更新, 和往常一样,FSR未来的升级将更加便捷,但更希望AMD不要急于求成
, 至于“可轻松升级的DLL文件”,都可能导致鬼影和画面模糊。鉴于我们已处于2025年下半年
,AMD对其FSR工具包的小版本更新本不该引起关注 ,任何能减少这类问题的优化都是好事。 谁不希望自己的FSR功能更强大呢?AMD早在5月就公布了Redstone项目,实则意义非凡。因此可以将Redstone理解为最新FidelityFX超分辨率技术的“强化版” 。但这次更新虽版本号变化微小
,尽管我很希望它现在就能推出 ,AMD显然希望通过该技术让FSR达到与DLSS相当的水平——它利用机器学习(ML)提升光线追踪照明效果(通过ML驱动的辐射缓存和降噪器) , FSR 4已在缩放和帧生成功能中应用了AI技术
,支持我们的FSR 4驱动升级功能 。更重要的是,包含FSR机器学习帧生成所需的相机参数。” 
其中,也可能在下周 、 |